发表时间:2025-01-16 09:45:36 浏览:0
大家好,这里是 Meddler,和大家分享关于新赛季蓝色精萃和账号等级经验获取速率的更新。简单来说:我们这次确实搞砸了。上线后的产品数值严重偏离设计初衷和玩家预期。我们将在 25.S1.2 和后续版本中逐步推出修复方案来解决这些问题。我们将针对以下几个部分,和大家分享更多具体情况:● 我们的初衷● 出现的问题● 我们正在进行的改动● 问题背后的原因
简而言之,这些改动对最轻度的玩家(通常是休闲玩家,尽管并非总是如此)达到了预期效果,但对于其他玩家,尤其是那些活跃度较高的玩家,我们却大大偏离了目标。我们正在进行的改动首先,关于蓝色精萃(BE)的获取效率,我们将大幅提升免费通行证中的获取数量,具体如以下表格所示。简而言之,我们将里程碑奖励的总蓝色精萃从 4750 提升至 9000,同时将可重复的50级以上等级的里程碑奖励从 50 提升至 750 蓝色精萃。这些针对 50 级以上循环奖励的更改将在后续版本中上线。
所有上述表格中的更改将在第 2 幕通行证上线之前完成。由于第 1 幕通行证已经上线,并且许多玩家已经完成了部分蓝色精萃(BE)里程碑奖励,我们无法调整本期的里程碑奖励。作为替代,我们将通过一个一次性、易于完成的任务发放 4250 蓝色精萃作为补偿,此任务将在 25.S1.2 后续版本中上线。这些蓝色精萃奖励,只要完成简单任务后,无论你是否完成通行证都会发放。但对于在这些修复举措生效前玩家已完成的 50 级后的重复蓝色精萃奖励,我们无法进行追溯增加。此外,从第 2 幕通行证开始,通行证中的最后一个英雄引擎奖励将更改为荣耀英雄魔法引擎。同时,我们将让玩家账号升级经验增速提升 40%,确保玩家从 1 级升至 30 级从而获得排位赛资格的平均对局数量接近甚至略少于此前的水平。问题背后的原因当通行证上线后,我们收到了许多玩家的反馈和分析,这促使我们重新审视了相关的数值计算。在复查过程中,我们意识到在计算蓝色精萃收益时,没有将每日首胜奖励带来的经验值纳入蓝色精萃来源考虑——包括每日首胜带来的更多经验,以及此前账号升级会解锁的英雄引擎间接带来的蓝色精萃。至于账号经验值问题,情况与此类似——我们同样未将每日首胜奖励的损失计算在内,导致账号进度显著减缓,从而延迟了玩家获得排位赛资格的时间。后续计划在我们努力推出这些改动的同时,我们也将深入调查这次问题为什么会发生,以及如何防止类似问题在未来再次出现。我们会在持续研究产品系统的过程中和大家保持更新,并分享任何潜在的产品调整计划。对于本次在数值调整以及相关信息沟通方面的失误,我们深表歉意,并感谢大家对英雄联盟一直以来的关注与支持。
Cryin:WE可以把汤圆搞过去!骇客:登峰组找了汤圆的感觉是WE!
H4cker:本来希望调到明天下午三点,但某一方管理层不同意
Vampire:今天我们减少了很多小失误减少中期失误葬送掉比赛
scout:非常感谢今天来现场支持的粉丝们大家辛苦了!安全第一!
GALA:我们确实需要一些比赛去找到更好的状态Wei比以前打的更好