发表时间:2024-08-31 10:05:44 浏览:0
堀井亮佑认为,争论是推动产品质量提升的关键因素。他强调:“没有争论或讨论,最终的产品可能也不会太出色。”因此,只要争论能够被有效引导,它就是受欢迎的。
他进一步解释说,工作室鼓励有节奏的争论,而不是无序的争执。团队成员根据观点的质量来接受意见,而不是看是谁提出的。堀井亮佑还提到,他们会“毫不留情”地拒绝不好的想法,目的是为了让游戏尽可能地优秀。
此外,堀井亮佑提到,如龙工作室计划在下个月举行在线发布会,届时可能会宣布工作室的下一个重大项目。
Cryin:WE可以把汤圆搞过去!骇客:登峰组找了汤圆的感觉是WE!
H4cker:本来希望调到明天下午三点,但某一方管理层不同意
Vampire:今天我们减少了很多小失误减少中期失误葬送掉比赛
scout:非常感谢今天来现场支持的粉丝们大家辛苦了!安全第一!
GALA:我们确实需要一些比赛去找到更好的状态Wei比以前打的更好