发表时间:2024-08-18 18:02:54 浏览:0
他在文章中提到:“《黑神话》最厉害的是什么?在我看来是它的‘产能’。”据Samuraiwu回忆,《黑神话》开发团队中的主美杨奇曾透露,《黑神话》的主线流程原计划为12小时左右,但最终成品却达到了3-4倍的规模。最近有媒体表示,全收集完成的内容大约需要100小时。对于这样一款在美术和战斗品质上都达到极高水准的游戏,能够在5年的开发时间里实现如此庞大的内容规模,Samuraiwu称其为“几乎不可能完成的任务”。他还感慨道,作为游戏行业的同行,他对《黑神话》团队在开发过程中所经历的艰辛深有体会,并对他们的努力和坚持表示由衷的敬佩。他希望杨奇和游科团队的成员们在游戏发售后能够好好休息,无需过多焦虑,只需为自己创造的杰作感到骄傲,因为这款游戏必将名垂青史。
Cryin:WE可以把汤圆搞过去!骇客:登峰组找了汤圆的感觉是WE!
H4cker:本来希望调到明天下午三点,但某一方管理层不同意
Vampire:今天我们减少了很多小失误减少中期失误葬送掉比赛
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