发表时间:2024-07-26 12:03:52 浏览:0
在2024年初保加利亚索非亚的游戏会议上,拉瑞安的开发者Mihail Kostov分享了他们如何让游戏在面对玩家打破常规玩法时仍能保持可玩性的策略。最近,这次会议的录音被公之于众,Kostov在其中阐述了《博德之门3》如何通过“激发和奖励”玩家的创造性思维,而不是简单地压制它。
Kostov在演讲中表达了对玩家创造力的高度信任,他认为即使某些玩家可能会将游戏推向设计的边缘,但这正是游戏开发中最令人兴奋的部分之一。拉瑞安的这种开放态度,不仅展现了他们对游戏设计的信心,也体现了对玩家群体的尊重和鼓励。
Cryin:WE可以把汤圆搞过去!骇客:登峰组找了汤圆的感觉是WE!
H4cker:本来希望调到明天下午三点,但某一方管理层不同意
Vampire:今天我们减少了很多小失误减少中期失误葬送掉比赛
scout:非常感谢今天来现场支持的粉丝们大家辛苦了!安全第一!
GALA:我们确实需要一些比赛去找到更好的状态Wei比以前打的更好